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https://w.atwiki.jp/mashtool/pages/19.html
コマンドライン コマンドラインやバッチファイルなどから、ファイル名とオプションを指定してスクリプトを実行します。 オプション 終了コード ご意見・ご要望など オプション usage mash.exe file [args...] [-cm name] [-sbuilfdbt[] value] [-cs|vb|js] [-mr] [-h] オプション 説明 file 実行するファイル名です。 args 複数(空白区切り)の arg を string 配列型としてメソッドに引き渡します。sbuilfdbt[]オプションを使用する場合は args は無視されます。(※1) -c |--class 実行するクラス名 name を指定します。省略時はファイル名(拡張子除く)です。 -m |--method 実行するメソッド名 name を指定します。(※2)省略時は Main です。 -b |--byte value を byte 型としてメソッドに引き渡します。 -b[] |--byte[] value を byte 配列型としてメソッドに引き渡します。 -sb |--sbyte value を sbyte 型としてメソッドに引き渡します。 -sb[] |--sbyte[] value を sbyte 配列型としてメソッドに引き渡します。 -s |--short value を short 型としてメソッドに引き渡します。 -s[] |--short[] value を short 配列型としてメソッドに引き渡します。 -us |--ushort value を ushort 型としてメソッドに引き渡します。 -us[] |--ushort[] value を ushort 配列型としてメソッドに引き渡します。 -i |--int value を int 型としてメソッドに引き渡します。 -i[] |--int[] value を int 配列型としてメソッドに引き渡します。 -ui |--uint value を uint 型としてメソッドに引き渡します。 -ui[] |--uint[] value を uint 配列型としてメソッドに引き渡します。 -l |--long value を long 型としてメソッドに引き渡します。 -l[] |--long[] value を long 配列型としてメソッドに引き渡します。 -ul |--ulong value を ulong 型としてメソッドに引き渡します。 -ul[] |--ulong[] value を ulong 配列型としてメソッドに引き渡します。 -f |--float value を float 型としてメソッドに引き渡します。 -f[] |--float[] value を float 配列型としてメソッドに引き渡します。 -d |--double value を double 型としてメソッドに引き渡します。 -d[] |--double[] value を double 配列型としてメソッドに引き渡します。 -b |--bool value を bool 型としてメソッドに引き渡します。 -b[] |--bool[] value を bool 配列型としてメソッドに引き渡します。 -st |--string value を string 型としてメソッドに引き渡します。 -st[] |--string[] value を string 配列型としてメソッドに引き渡します。 -cs |--csharp 言語を C# とします。 -vb |--visualbasic 言語を Visual Basic とします。 -js |--jscript 言語を JScript とします。 -mr |--marshal 新規のアプリケーションドメインで実行します。省略時は既定のアプリケーションドメインで実行します。 -h |--help 起動引数を表示します。 (※1)args は stiring 配列型の1個の引数として渡され、 sbuilfdbtオプションは各々が引数として渡されます。 (※2)実行できるメソッドは static メソッドのみです。 終了コード mash.exe の終了コードです。 h オプション使用時 終了コードは -1 になります。 正常実行時 メソッドの戻り値が int 型の場合は、戻り値がそのまま終了コードになります。メソッドの戻り値が int 型でない場合は、終了コードは 0 になります。 例外発生時 例外の内容が標準エラーに出力され、終了コードは -1 になります。 ご意見・ご要望など コメントは最新の10件分だけ表示されます。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cshacker/pages/30.html
「コマンド追加キット」は、オリジナルのコマンドを簡単に追加できるキットです。 使用にC言語の知識とVisual Studio 2013 for Windows Desktopが必要です。 ダウンロードはコチラ
https://w.atwiki.jp/ff7fcdata/pages/38.html
コマンド名 せつめい たたかう そうびしているぶきでこうげきする。 まほう まほうをつかう。 アイテム もっているアイテムをつかう。 ぬすむ あいてのもちものをあるかくりつでぬすむ。 みやぶる あいてのHPやMPやじゃくてんをみやぶる。
https://w.atwiki.jp/ronserver/pages/33.html
homeコマンドでリスポーンポイントを変えることが出来るようになりました、ベッド要らずですね /home 登録した場所にテレポート /home get 登録した座標を表示 /home set 現在の位置を登録 /home clear 登録を解除(通常通り死んだらベッドでRespawn) /home root DefaultSpawnにテレポート /home [world名] 指定したworldに飛べます (現在 「1st」or「2nd」or「3rd」) World毎にセーブできます 登録した場所にblockとか置くとテレポートしたときに潰されて死ぬけど Respawnしたら位置修正されるようです
https://w.atwiki.jp/sugawara/pages/41.html
参考:Cocoa Dev Central help ヘルプを表示する returnキ− 前回のコマンドを繰り返す ↑↓キ− コマンドのヒストリ print または p 変数の値を表示する 例)print *(int*)foo キャストもできる print $x=*foo info breakpoints ブレ−クポイントの情報を見る condition # 条件式 例)condition 3 a == b ブレ−クポイントで停止する条件を設定する continue または c 続行する kill プログラムを強制終了する backtrace または bt スタックトレ−スを表示する list または l 前後のソ−スを行番号付きで表示する 例)l func 関数func()の最初の数行を表示する l main.m 1 ファイルmain.mの最初の数行を表示する up スタックをさかのぼる break または b ブレ−クポイントをセットする 例)b 68 現在のファイルの68行目にセットする b foo.m 9 ファイルfoo.mの9行目にセットする set args 引数をセットする(set args arg1 arg2 ... argN ) next または n 次の行へ実行を移す step または s 関数内にステップインする
https://w.atwiki.jp/kojika_server/pages/7.html
サーバー内にて使用可能な各種コマンドです。 T キーにてチャットウィンドウを呼び出し、入力することで使用が可能です。 Multiverse(複数ワールドプラグイン)関連 /mvtp world 通常ワールドの拠点にテレポートします /mvtp sizai 資材ワールド(時折リセット)にテレポートします world guard(領地の保護)関連(Player権限限定) 保護範囲の設定方法 ①保護したい範囲を立方体で想定し、その頂点の一つになる箇所で //pos1 と入力します。 ②保護したい範囲の立方体を対角線で結ぶ頂点の箇所に移動し、 //pos2 と入力します。 ③範囲の指定が完了したら、 /region define XXXXX YYYYY (XXXXXはエリア名、YYYYYは自分のID)と入力すれば、エリア保護の作業は完了です。 dynmapにて赤く表示されていれば、無事にエリアが保護されています。 dynmap アイコン設置関連(Player権限限定) dynmap上にアイコンを設置する方法 アイコンを設置したい箇所に移動し、 /dmarker add XXXXX icon YYYYY (XXXXXは名称、YYYYYはアイコン名を入力) 上記でdynmap上にアイコンを作成できます。 iconomy(経済プラグイン)関連 /money 現在の所持金を表示します /money rank サーバー内における所持金ランキングでの、自身の順位を表示します /money top サーバー内における所持金ランキングでの、上位五名のユーザーIDを表示します TOPの後に半角スペースを開けて数字を入力すると、入力した数字までのランキングが表示されます /money pay XXXX YYYY XXXXに入力したユーザーIDに、YYYYに入力した額の通貨を支払います LWC(侵入・盗難防止セキュリティ)関連 /cprivate 対象物(チェスト、ドア等)をロックする /cpassword 対象物にパスワードをかける(ログイン毎有効) /cunlock 自身が対象物にかけたパスワードを解除する /cinfo ロックされた対象物の情報を見る /climits 今まで自分が施したロックの数を表示する /cremove ロックを取り払う(誰でも操作出来るようにします) BAN関連(Player権限限定) /BAN XXXX XXXXに入力したユーザーIDをBANします /UNBAN XXXX XXXXに入力したユーザーIDをUNBANします
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/153.html
このドキュメントは2024年6月10日現在、Windows版Terragen 4(Build 4.8.12)のフォルダ内にある"Docs"フォルダの中の"win_command_line.txt"を翻訳したものです。 (\Program Files\Planetside Software\Terragen 4\Docs) Terragen 4のコマンドラインまたはシェル環境からの実行 TG4には2つの実行形式が用意されています tgd.exe コンソールに何も印字しません。バックグラウンドで実行を継続している間にすぐにコマンドプロンプトに戻ります。 tgdcli.exe "tgd.exe"とまったく同じですが、メッセージと警告がコンソールに表示され、実行が完了した後にのみコマンドプロンプトに戻ります。 両方の実行形式のファイルは、GUIの有無に関わらず実行する事ができ、どちらも同じコマンドラインオプションを共有します。 セットアップ "tgd"または"tgdcli"は、コマンドラインからいくつかの異なるモードで起動する事が出来ます。ただし、コマンドラインから実行する前に、いくつかの環境変数を設定する事をお勧めします。 Terragenが現在の作業ディレクトリにない場合、起動時に多くのエラーが発生するでしょう。tgdcli コマンドを実行する時にフルパスを渡すだけでは不十分です。Terragenは、他の関連ファイルがどこにあるかを知る必要があります。 これを解決するには、TERRAGEN_PATH環境変数を設定します。例えば、Windowsのコマンドラインやバッチファイルでは、次のようになります set TERRAGEN_PATH=C \Program Files\Planetside Software\Terragen 4 他のシェルでは、適切な構文(setenvなど)を使用します。 重要 TERRAGEN_PATH変数を設定すると、変数のスコープ内にあるすべてのTerragenインスタンスの動作が変更されるため、複数のバージョンがインストールされている場合に問題が発生する可能性があります。実行可能可能ファイルを呼び出す前に、ディレクトリに 'cd' すると、TERRAGEN_PATH変数の使用を回避できます。 EXECUTION Once the environment variable is set, you can run Terragen. Here are some examples at the Windows command prompt or in a batch file. In other shells you would probably replace %TERRAGEN_PATH% with $TERRAGEN_PATH. Quotes are used to surround the executable path, because TERRAGEN_PATH may contains spaces. Run Terragen as normal "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" Run Terragen and load a project file "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" -p myproject.tgd Run Terragen without the GUI, render frame 42, then close "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" -p myproject.tgd -hide -exit -r -f 42 Run Terragen without the GUI, render frames 1,4,51,53,55,57,59, then close "%TERRAGEN_PATH%/tgdcli" -p myproject.tgd -hide -exit -r -f 1,4,51-60/2 Note Currently Terragen automatically sets the -hide and -exit flags whenever -r or -exportvdb is set, but you should always set -hide and -exit if you don't want this behaviour to change in future versions. ALL COMMAND LINE OPTIONS exit Exit Terragen after all rendering and other commands have finished. Do not show any dialog boxes (because they may prevent exiting). f frameRange|commaSeparatedFrameRanges Set the frame range or list of frame ranges to render when -r is also used. If -r is not used, the current frame is set to the first in the range/list. The list can contain any combination of frames or frame ranges separated by commas without any whitespace. Example -f 34 Set the frame to render to 34. Example -f 1-100 Set the frame range to render from 1 to 100 (inclusive). Example -f 1-100/5 Set the frame range to render from 1 to 100 with a step size of 5. This produces the sequence 1, 6, 11, 16, ... , 96. Note that frame 100 is not rendered because 96 + 5 = 101 which is outside the specified range. Example -f 34,37,38 Set the list of frames to render to 34, 37, 38 Example -f 1-50,66,71-100/10 Set the list of frames to render from 1 to 50 (inclusive) followed by 66 followed by 71, 81, 91. Note that frame 100 is not rendered because 91 + 10 = 101 which is outside the specified range. hide Hide the graphical user interface. Do not show any dialog boxes. no3dpreview Do not open the 3D Preview automatically. nonetworkview Do not open the Network View automatically (except in Node Network Layout). o filename Set the renderer's output image filename to filename before rendering. C-style format strings can be used to automatically insert the frame number, eg. 'C \frames\image.%04d.IMAGETYPE.exr' Supported image extensions are .bmp, .rgb, .sgi, .exr, .tif, .tiff ox filename Set the renderer's "extra output images" filename to filename before rendering. Extra output images should contain the string "IMAGETYPE" (not including quotes). When a render element is written, "IMAGETYPE" is automatically replaced by the name of the element. By default the only element is "tgAlpha", but additional elements can be enabled using a Render Layer. For example 'C \frames\image.0023.IMAGETYPE.exr' may result in 'C \frames\image.0023.tgAlpha.exr' 'C \frames\image.0023.tgSurfRgb.exr' 'C \frames\image.0023.tgSurfAlpha.exr' etc. or, if "create subfolders" option is enabled (in project or command line), may result in 'C \frames\tgAlpha\image.0023.tgAlpha.exr' 'C \frames\tgSurfRgb\image.0023.tgSurfRgb.exr' 'C \frames\tgSurfAlpha\image.0023.tgSurfAlpha.exr' etc. C-style format strings can be used to automatically insert the frame number. Example 'C \frames\image.%04d.IMAGETYPE.exr' Supported image extensions are .bmp, .rgb, .sgi, .exr, .tif, .tiff oxsubfolders Create and use subfolders when outputting render elements (extra output images). This overrides the "create subfolders" option in the project's render node. For example 'C \frames\image.0023.exr' may result in 'C \frames\tgAlpha\image.0023.exr' 'C \frames\tgSurfRgb\image.0023.exr' 'C \frames\tgSurfAlpha\image.0023.exr' etc. It can be combined with the use of "IMAGETYPE" in the filename, so the following is possible 'C \frames\tgAlpha\image.0023.tgAlpha.exr' 'C \frames\tgSurfRgb\image.0023.tgSurfRgb.exr' 'C \frames\tgSurfAlpha\image.0023.tgSurfAlpha.exr' etc. If the command line contains both -oxsubfolders and -oxsubfolders=no then the behaviour is undefined. oxsubfolders=no Prevent the creation or use of subfolders when outputting render elements (extra output images). This overrides the "create subfolders" option in the project's render node, which is usually enabled. If the command line contains both -oxsubfolders and -oxsubfolders=no then the behaviour is undefined. ocio Enable "Use OCIO" in Project Settings at startup and after loading a project. For this to be useful there must be an environment variable named OCIO pointing to a valid OCIO config file. Terragen will default to roles which work well with ACES 1.0.3 but might not be compatible with your OCIO configuration. We recommend testing this feature in the GUI first to see if the default settings are suitable. Please send us feedback if you think our defaults could be better or you need more controls. ocio=no Disable "Use OCIO" in Project Settings at startup and after loading a project. p filename Open the project specified by filename before doing anything else. r Render current frame (or frame range with -f) using the "master" renderer; save output image and extra output images (if enabled). The -hide and -exit flags are set automatically in the current version. The "master" renderer is the render node which has its "master" setting enabled, or the first render node in the project if none are masters. Another render node can be made the master by using the -rendernode command line option. rendernode nodename Make nodename the "master" renderer after autoloading the project at startup. Projects loaded subsequently are not affected. nodename must be the name or full path of a Render node in the project, and it must be surrounded by quotes if it contains any spaces (quotes are optional if there are no spaces). renderlayer renderLayer Connect renderLayer to the "master" renderer after autoloading the project at startup. Projects loaded subsequently are not affected. renderLayer must be the name or full node path of a Render Layer node in the project, and it must be surrounded by quotes if it contains any spaces (quotes are optional if there are no spaces). The "master" renderer is the render node which has its "master" setting enabled, or the first render node in the project if none are masters. Another render node can be made the master by using the -rendernode command line option (-rendernode is applied before -renderlayer regardless of their order in the command line). threads numberOfThreads Override the number of threads used for rendering and other multithreaded tasks. When used, this command line override takes priority over the min/max thread settings in the render node and the cores override in Preferences. tilex minx maxx Limit the rendered region to a fraction of the image or crop region to be rendered. minx and maxx should be numbers between 0 and 1, where minx maxx. For example, "-tilex 0 0.5" renders only the left half of the image or the left half of whatever crop region was already set. You can use both -tilex and -tiley simultaneously to define a rectangular region. tiley miny maxy Limit the rendered region to a fraction of the image or crop region to be rendered. miny and maxy should be numbers between 0 and 1, where miny maxy. For example, "-tiley 0 0.5" renders only the bottom half of the image or the bottom half of whatever crop region was already set. You can use both -tilex and -tiley simultaneously to define a rectangular region. cropoutput Crop the output image(s) to the dimensions of the rendered region (defined by "crop region" and/or -tilex, -tiley), i.e. do not pad to the full image dimensions. exportvdb cloudLayerNode outputFilename Generate a voxel buffer from the density of the specified cloud layer and export it to an OpenVDB file. Example tgdcli -p project.tgd -exportvdb "Easy cloud 01" cloud.vdb -threads 8 The cloud name needs to be in quotes if there are spaces in its name (usually there are). Similarly for filenames. The use of the -threads command line option is optional, and can be inserted anywhere in the command line as long as it is followed by an integer number and doesn't break apart any other argument groups. For information about voxel resolution and other considerations visit https //planetside.co.uk/wiki/index.php?title=VDB_Export w filename The same as the -p option
https://w.atwiki.jp/abdulladzhan/pages/23.html
makefileのメモ ソケット通信のメモ cpuの動作速度が制限されている問題 $ sudo dpkg-reconfigure gnome-applets パネルで右クリック [パネルへ追加] CUP周波数の計測モニタ を選択しパネルに追加.クリックでCPU周波数の上限の変更が可能に. 音が鳴らない $ sudo vigr でグループ追加 audio x 29 pulse,username 確認 $ id →鳴らない. 追加 $ gedit /etc/modprobe.d/alsa-base.conf 最終行に以下を追加 options snd-hda-intel model=hp で,とりあえず解決. vi memo esc コマンドモード a 編集モード ctrl+pg up(dn) Evince日本語化 $ sudo apt-get install evince ghostscript cmap-adobe-japan1 xpdf-japanese $ sudo mkdir -p /usr/share/poppler/cidToUnicode $ sudo ln --symbolic /usr/share/xpdf/japanese/Adobe-Japan1.cidToUnicode /usr/share/poppler/cidToUnicode/Adobe-Japan1 $ sudo mkdir -p /usr/share/poppler/cMap $ sudo ln --symbolic /usr/share/fonts/cmap/adobe-japan1 /usr/share/poppler/cMap/Adobe-Japan1 しかし日本語が豆腐. acroread $ sudo apt-get install adobereader-jpn 画像サイズ一括変換(imagemagickをapt-get installして) $ mogrify -geometry 800x600 -quality 80 *.jpg ネットラジオ $ sudo apt-get install streamtuner Rhythmboxでも行ける. Showtcastとかbreakcore聴けるので重宝. HDR $ sudo apt-get install qtpfsgui $ sudo apt-get install hugin hugin-tools RAW現像 $ sudo apt-get install ufraw
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6321.html
今日 - 合計 - コマンドマスターの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/chappie2/pages/16.html
サーバー内にて使用可能な各種コマンドです。 "T"キーにてチャットウィンドウを呼び出し、入力することで使用が可能です。 world guard(領地の保護)関連(Player権限限定) 保護範囲の設定方法 ①保護したい範囲を立方体で想定し、その頂点の一つになる箇所で //pos1 と入力します。 ②保護したい範囲の立方体を対角線で結ぶ頂点の箇所に移動し、 //pos2 と入力します。 ③範囲の指定が完了したら、 /region define XXXXX YYYYY (XXXXXはエリア名、YYYYYは自分のID)と入力すれば、エリア保護の作業は完了です。 dynmapにて赤く表示されていれば、無事にエリアが保護されています。 dynmap アイコン設置関連(Player権限限定) dynmap上にアイコンを設置する方法 アイコンを設置したい箇所に移動し、 /dmarker add XXXXX icon YYYYY (XXXXXは名称、YYYYYはアイコン名を入力) 上記でdynmap上にアイコンを作成できます。 iconomy(経済プラグイン)関連 /money 現在の所持金を表示します /money rank サーバー内における所持金ランキングでの、自身の順位を表示します /money top サーバー内における所持金ランキングでの、上位五名のユーザーIDを表示します TOPの後に半角スペースを開けて数字を入力すると、入力した数字までのランキングが表示されます /money pay XXXX YYYY XXXXに入力したユーザーIDに、YYYYに入力した額の通貨を支払います LWC(侵入・盗難防止セキュリティ)関連 /cprivate 対象物(チェスト、ドア等)をロックする /cpassword 対象物にパスワードをかける(ログイン毎有効) /cunlock 自身が対象物にかけたパスワードを解除する /cinfo ロックされた対象物の情報を見る /climits 今まで自分が施したロックの数を表示する /cremove ロックを取り払う(誰でも操作出来るようにします) BAN関連(Player権限限定) /BAN XXXX XXXXに入力したユーザーIDをBANします /UNBAN XXXX XXXXに入力したユーザーIDをUNBANします